YENİ HARİTA, YENİ MEKANİKLER, YENİ SESLER... (The Book of Yorick: Devlog #3)
Embed
- Published on Oct 9, 2021
- Bu video oyunumuz The Book of Yorick'in 3. Devlog'udur. Bu videoda oyunda yaptığımız yeni haritayı, yeni mekanikleri ve yeni sesleri genel olarak gösteriyoruz. Umarım hoşunuza gider ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Instagram: ataberkpalaci
Discord sunucumuz: discord.gg/magara
Ayrıcalıklardan yararlanmak için bu kanala katılın:
thexvid.com/channel/UCVkt...
Linke tıklayıp abone olsana kankam: thexvid.com/channel/UCVkt...
Bu kanalda genellikle oyun yapıyor, ara sıra da boş yapıyoruz. Oyunları yaparken genelde Unity ve Unreal Engine kullanıyorum. Eğer ki oyun yapımı ile ilgileniyorsanız ve abone olmuyorsanız sizi yemeye geliyorum.
Good Mood LoFI by EdiKey20
Link: filmmusic.io/song/8370-good-m...
License: filmmusic.io/standard-license
Rock Guitar Intro 08 by TaigaSoundProd
Link: filmmusic.io/song/8364-rock-g...
License: filmmusic.io/standard-license
Hard Metal Intro by WinnieTheMoog
Link: filmmusic.io/song/6598-hard-m...
License: filmmusic.io/standard-license
Arkadaşlar, Ege kıtası diye bir yer yok, araştırmayın. Çok fazla soran var :D Küçük bir dil sürçmesinden ibaret.
Oynanış şuanlık keyifli gözüksede , oyun ilerledikçe tempoyu sıkabilir. Oyunda devam ettikçe kesinlikle ama kesinlikle yeni özellikler veya silahlar kazanabilmemiz gerekiyor bence. Ayrıca isteğe bağlı toplanabilir içeriklerinde ödüllendirici bir tarafı olmalı. Çok güzel devam ediyorsunuz başarılarr :)
Bence oyundaki çeşitlilik artırılmalı düşman çeşidi fazla değil silah çeşidi de aynı şekilde mesela düşmanlara biraz daha fazla özellik getirilebilir onun dışında oyun çok iyi yönde adımlar atmış umarım güzel bir oyun olur takipteyim :D
Düşman çeşitliliği bol olsun lütfen. İlerledikçe hareketlerini ezberlediğimiz düşmanlar yerine bizi şaşırtacak yeni düşmanlarla karşılaşmak gayet heyecanlı ve zevkli olur. Ayrıca tabi ki boss savaşları 2 safhalı olurlarsa tadına doyum olmaz. :D
Oyuna bir skill ağacı eklemek güzel olabilir. Çünkü oyunun bir yerinden sonra aynı iki silah ile aynı şeyleri yapmak sıkar. Karakteri geliştirmek için bir mekanik olması güzel olur.
Karakterimiz farklı bosslarla kapışsa ve onları yenince o boss'a özgü skiller kazansa bence çok tatlı olurdu
Bir Gün Torun Dedesine Sorar:
eşyaların parlaması güzel olmuş, üstüne fareyi getirince el simgesi çıkması da hoş durabilir
Pompalı tüfek tek bir seferde değil de teker teker dolsa daha iyi olabilir. Mesela mermi bittiğinde otomatik olarak reload atılıyor ve silah anında 6/6 olduğu için reload atılmamış gibi oluyor. Tüfek tekrardan anında doluyor. Eğer teker teker mermiler içine koyulursa, oyuncu yaratıklardan uzaklaşıp teker teker doldurup tekrardan gelebilir. Yani şunu demeye çalışıyorum; mermi bittiğinde oyuncu tıklamaya devam edecek farkında olmadan, karakter tek bir tane mermiyi koyacak ve oyuncu tekrardan ateş edecek, tekrardan koyacak, tekrardan ateş edecek. Ne demek istediğimi anlamışsınızdır sanırım :D
Dikkatimi çeken tek şey mapteki İskandinav gemisi oldu. Gemiyi Ege yöresine uygun olarak değiştirmenizi tek önerim. Başarılarınızın ve devlogların devamını dilerim.
oyunun bence baya bi geleceği var gördüğüm çoğu oyundan güzel mapi çok büyük yaparsanız ve hikaye ona göre şekillenirse tadından yenmez
oyunda azcık parçalanma efekti ve canlı yaratıklardan kan sıçrama veya parçalanma gibi özellikler gelirse vuruş hissi daha iyi olur
Özlemişsinizdir ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Bütün eşyaların görsel etkisi olursa çok güzel olur. Mesela, miğfer kalkan mı veriyor, karakterin etrafında ona uygun şekil dönsün. Demek istediğim aldığımız itemlerin ne işe yardığını görsel olarak tahmin etmemiz oyunun içine daha kolay girmemizi sağlar. Elinize health.
Oyunda etkileşime gireceğimiz tanrılar, canavarlar,insanlar vb. Olmalı. Bu sayede bir rpg havası katar oyuna
Oyunun ciddi bir havaya sahip olmadığı bariz. O yüzden bu ciddiyetsiz havayı sonuna kadar kullanmanız gerek bence. Örneğin o trambolin olayı gibi. Absürtlüğü abartın, eğlendikçe eğlenelim kopalım.
benim kendi düşüncelerim oyunda düşman çeşitliliği çok az ve alına bilen eşyaların üzerine gelince el işareti çıkmalı ve can barı deişmeli bunlar olduğu zaman oyun mükemmel olur başarılarınızın ve devlogların devamını dilerim
Karakterin kullanabileceği bir Yay ve bir kılıç eklenebilir ve eğer eklenirse shotgun un özellikleri biraz düşürülebilir yoksa oyuncu sadece shotgun la oynar bir dengeleme gerekir
Bence oyunda can barı ve kombo yazısı düzeltilebilir. Bide bi kombo sayısından sonra bi süre boyunca mermiler etkili gidebilir yada dahada atik olabilir karakter
Öncelikle hikayenin anlatılış biçimi, içeriği beni fazlasıyla heyecanlandırıyor. Eğiliş-kalkış bir tık daha realist olabilir sanki, outline'lar da dediğiniz gibi eski versiyondaki gibi artırılsa çok daha güzel görünür fikrimce ve yeni anatomik modeller müthiş görünüyor... heyecanla bekliyoruz :')